夜晚,荣格与克莱顿来到了西海岸的一个小渔村——尖嘴渔港。
渔村很小,二人骑马穿行,没几分钟就穿过整个村子来到了最西边的海岸,而从海岸延伸进海水中的礁石上,矗立着一座小小的灯塔。
那座灯塔正是荣格二人的目的地,也是与巴尔宾那困难之处有关的地方。
向其靠近的路上,克莱顿眉头紧锁,满脸都是疑惑和不解的表情。
荣格看了一眼,关切地问了一下他是否突然遇到了什么困难。
不过克莱顿摇头表示并没有什么困难,他只是想不通关于死之蝶和冥之海的一些信息而已。
他也不忘向荣格保证,一定不会将这些信息透漏给其他壁外者。
虽然他没有明说,但其实荣格也猜得出来,克莱顿所怀疑和纠结的应该就是游戏为什么要有死之蝶相关的设定。
老实说荣格也想不通,假设巴尔宾透漏的都是真实的信息,那么这样的存在对于一款游戏来说明显是逻辑不顺的。
首先死之蝶全部脱离封印导致世界上所有生命都死亡,这基本就是一种炸服的表现。
可一旦这样的设定和信息流传到玩家圈子中,那么必然会有玩家尽最大努力去查清所有封印着死之蝶的古老家族。
而这样的信息存在后,又必然会有玩家去杀掉所有的这些家族意图释放死之蝶。
那么最终就必然导致炸服。
所以避免这种情况发生的办法,就是根本不能让玩家知道死之蝶这一系列的设定和信息。
那么费时费力做出这部分内容到底是干嘛呢?只是为了浪费投资人的钱么?
荣格想不通,但也没忘记顺便开导一下克莱顿,说道,
“所有事情都必然有确定的原因,如果我们想不明白,那一定是我们知道的还不够多。”
“这种情况下想破脑子也是不会有什么收获的。”
其实这话不光是为了开导克莱顿,也是为了提醒荣格自己。
水晶碎片这款游戏背后有着许多的秘密,但只要自己努力获取越来越多的未知知识,那么总用一天可以轻松地想出所有问题的原因。
在此之前,自己并不需要在不可能明白的问题上额外耗费精力。
克莱顿似乎也同意荣格说的话,于是点点头,将皱起的眉头舒展下来,似乎是放弃了牛角尖的思考。
短暂的交流结束后,二人已经在海岸上骑行了一小段距离,更加地靠近灯塔了。
而随着距离的拉近,荣格那优秀的视力帮助他看清了小灯塔附近的景象。
于是他快速向克莱顿说明了一句,
“灯塔那发生了战斗,我先赶过去,你也尽快跟上。”
然后手中的缰绳陡然一紧,同时用力夹了胯下的马肚。
栗色的隐士一声嘶鸣,顿时爆发出如豹子一般的速度带着荣格飞快地靠近灯塔。
等到足够靠近时,荣格快速地观察了一遍战场。
说起战场,其实基本就是一只巨大章鱼的单方面攻击,由灯塔和塔下的两个人所组成的防守方仅仅是勉强支撑罢了。
甚至,马上就支撑不住了。
那座灯塔直径不过三四米左右,内部空间应该将将放得下一条靠墙而上的旋转楼梯,而顶层燃烧火盆的照明层,也没比下半部分粗上多少。
不过围着照明层一圈的透明玻璃,则每一块都十分洁净,证明一定有人在相当仔细地维护着这座小小的村镇灯塔。
灯塔根部,一栋小巧却不失精致的石质房屋与其相连,看大小,最多也只能让两个人在里面比较舒适地生活。
灯塔与房屋都建在离岸最远的一块大礁石上,作为在夜晚给海上渔船指明方向的存在,最大程度地靠近海水较深的区域,才能减少触礁事故的发生。
而此时在礁石旁,一只单单“头部”就和灯塔差不多粗的巨型章鱼,正用它那几乎和灯塔高度一样长且带有无数强力吸盘的腕足在拍打进攻着房屋,并一直试图通过挤压来压碎那栋小房屋。
不过总是有一层薄薄的亮光护盾会在腕足马上接触到房屋时一闪而灭,将腕足小幅度地弹开阻挡着进攻。
而且房屋外的礁石上,还有一名剑盾战士与一位魔法师在不停地攻击着来犯的腕足。
但说实话,这两人的实力明显低于章鱼太多,不论是战士用力挥舞的剑,还是魔法师法杖凝出的魔力长枪突刺,都无法对其造成任何能影响战局的伤势,章鱼甚至不再躲避他们的反击,任凭二人在它的腕足上切割出浅浅的白痕。
随着腕足对房屋进攻节奏的加快和加强,那一层不断出现的亮光护盾似乎也越来越暗。
此时已经来到几十米外的荣格知道不能再耽搁,于是从马背上跳下,快速爆发出力量几个闪身便来到了距离主战场只有十几米远的一小块礁石上。
然后立即掏出自己的新长弓,瞄准章鱼一侧的眼睛拉满撒弦。
章鱼明显也注意到了新的敌人,于是又从海水中抽出一只腕足,挡在了荣格和自己的眼睛中间。
然而,潮水高歌之芽这把长弓,允许荣格用意念操纵射出的箭矢转向,且这种转向不会消耗额外的动能。
即,如果这根箭矢射出后能直线飞出200米再坠落地面,那么不论荣格操纵着它以怎样的轨迹飞行,当轨迹曲线拉直恰好到达200米时,箭矢正好会坠到地上。
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