“我们这段时间,除了日常维护游戏运营,针对游戏在公测中暴露的问题逐一修补和优化之外,同时也在制作着老板所说的收费系统……”
布兰登格林不急不缓,娓娓道来说着“亲儿子”《绝地求生》的事情。
“当然,还有海外发行的版本,我们同样在加班加点的制作之中,前不久就已经做出来了……”
周东升听到这里不由露出了一个笑容,虽然话是这么说,但是这个小老头,未尝没有想要一雪前耻的意思。
毕竟人活着,都是争一口气,布兰登格林也想要证明一下给前东家看看,原本他们不重视的大逃杀模式,到底有多大的潜力。
尤其是对于自己呕心沥血之作《绝地求生》,可谓是集合了自己对大逃杀游戏的所有理解,绝对是更甚于前作《h1z1》的大逃杀模式。
除此之外,哪怕华夏游戏市场再怎么庞大,也无法抗衡整个海外市场,而《绝地求生》这么一款优秀的游戏,布兰登格林自然也不可能甘心让亲儿子偏居一隅。
当然,这海外发行的事情,同样是周东升所大力支持的,毕竟席卷全球的吃鸡热潮,周东升也不甘心只挣自己人的钱呀。
更何况,这要走电竞赛事化的道路,没有外国赛区的选手参与怎么行呢,总得先培养受众和选手才行。
周东升以为这就是布兰登格林所说的好消息,不由夸奖道:“好样的老伙计,这海外版本既然已经出来了,正好可以择机上线,也让海外玩家可以玩上这一款优秀的大逃杀游戏……”
“是的老板,我们原本也是这么想的,正好天赐良机,《h1z1》策划组居然做出了一个无比愚蠢的决定……”说到这里,布兰登格林不由露出一个复杂的笑容。
“他们居然把《h1z1》的生存模式和大逃杀模式给拆分成了两个项目,并且分别收费!这件事情引起了不少玩家的愤慨,招致了大量差评。”
听到这里,周东升才算是明白布兰登格林所说的好消息是什么了,不由开怀大笑,这哪是什么天赐良机呀。
这是对手送上的神助攻呀!
如果说布兰登格林是“大逃杀之父”,那《h1z1》无疑是奠定其名号的代表作品,受到了海量玩家的热爱和好评。
并且,原本只是作为一个次生模式,其玩家数量甚至后来居上超过了游戏原本的生存模式,从而也让《h1z1》的玩家分为了“生存玩家”和“杀戮玩家”两大派系。
后者大有后来居上,取而代之的势头,这或许也是《h1z1》的项目组为什么会有把游戏分为两个项目,分别销售的想法。
尤其是在得知布兰登格林开发出一款全新的大逃杀游戏,并且在华夏市场广受好评之后,更是让《h1z1》的项目组坐不住。
在他们看来,把两大模式拆分出来能够更加有效管理,并且也可以让两大玩家群体分流,井水不犯河水。
同时,还可以用“大逃杀游戏代表作”的名号率先抢占市场,让更多玩家优先选择《h1z1:king of the kill》这款游戏。
如意算盘虽然打得好,但是拆分游戏本就是双刃剑,操作不当就会取得适得其反的效果。
尽管对于原本购买了《h1z1》的玩家而言不需要再重复购买,但是在两个模式之间切换游玩,无疑是多了一层麻烦。
而对于原本想要入坑的新玩家而言,就更加不乐意了,以前20刀可以买《h1z1》,同时玩到两个模式。
现在你拆分成两个模式,分别卖20刀,四舍五入可不就是涨了一倍价格嘛。
这种坐地起价的行为,哪怕是习惯了买断制的海外市场,游戏玩家也不会容忍。
正因为习惯了买断制,这种一次性的消费又不是收藏投资,游戏涨价了玩家可不会觉得开心,相反同样会怒喷游戏厂商,是不是想钱想疯了!
这就相当于英雄联盟把召唤师峡谷和嚎哭深渊两大模式拆分开来,做成两款游戏一个道理,相信大乱斗玩家也会毫不犹豫的怒喷一番。
布兰登格林一边说,一边还拿出笔记本电脑,给周东升展示了一下海外游戏平台上那些最新的差评和玩家的怒骂。
周东升不由露出了一丝笑容,他贫瘠的英语词汇量也能看懂那些简单明了的单词,毕竟任何一门语言,入门都是从骂人开始的……
乍一看这个决策离谱,但如果是《h1z1》策划组出的馊主意,一下子又理所当然了起来。
毕竟原本这款原本火爆全球的吃鸡开山作,就是在《h1z1》背后的策划团队一次又一次的馊主意之中,遭受了惨痛的滑铁卢教训。
而质量远在其之上的《绝地求生》才刚刚好成为了压倒骆驼的那最后一根稻草。
这将游戏拆分,还只是开胃菜罢了,周东升表示干得漂亮,但是他可不会错过这么好的机会。
“既然对手给了这么好的机会,我们可不能放过,以最快的速度上线,用我们的免费优势抢占市场!”
虽然说“免费”二字是互联网时代中最大的陷阱,一切的赠与在暗中都已经标好了价码,只是用户还不知晓罢了。
但是免费大法就是好,就是妙,玩家们就是吃这一套,谁又能拒绝白嫖的快乐呢?
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