石画的话,虽然也能看到实体的记忆画面,但只能看到随机的一瞬,比起真相之眼要差很多。
但石画只是一件普通人都能使用的消耗品,而真相之眼嘛……鲜有巫师能会。
所以,综合起来看,石画其实还是不错的。
算是真相之眼的超级缩水版。
“不知道石画有多少库存?”安格尔好奇问道。
溪罗:“目前还剩下一枚。不过,若是先生想要的话,我们可以找镜山学院的这位大学者订购,根据那位大学者的反馈,估计一个月可以产出一枚石画。”
安格尔:“订购就算了,至于库存的这一枚石画……我买了。”
一开始,安格尔其实觉得石画对自己没什么用,毕竟,石画的效果太随机了。而且,石画是消耗品,一次一枚,用完即逝。
最重要的是,安格尔认识真相之眼的使用者。
莱茵阁下就会真相之眼。
在这种情况下,如果他真的有需要用到石画的那一天,还不如找莱茵阁下用真相之眼帮忙更划算。
所以,一开始安格尔是没打算买的。
后来之所以变卦,是因为他突然想到一个能解决石画瑕疵的方法。
——和角色卡片一样,拉入梦之晶原。
石画拉入梦之晶原可以解决次数的问题,消耗了的话,再拉一次就是。
至于石画最让安格尔诟病的“随机”问题,也可以通过增幅幸运属性的皮卷来解决。
如果真能靠着梦之晶原解决石画的瑕疵,不就等于白嫖了一个真相之眼的缩水版么。
当然,以上也只是安格尔的狂想。
能不能实现,还要等之后在梦之晶原里尝试后才知道。
收下石画后,安格尔继续翻看圆镜后面的商品。
后面所有的商品,全是七位数的价格。安格尔大概看了一下这些商品的简介,虽然很多内容他依旧看不懂,但从效果来说,还是挺值这个价的。
其中最吸引安格尔的,是两样商品。
第一个,其名「要论躲猫猫的话,我永远处于不败之地」。
这件商品的名字和石画的全名「哪怕一颗顽石,也能产生意识流」有异曲同工之妙。根据溪罗的说法,这个「要论躲猫猫的话,我永远处于不败之地」的缩略名为「躲猫猫」,也是镜山学院的一位大学者的能力产物。
而这位大学者,和产出石画的那位大学者,师出同门。
或许也正因为是这原因,导致了他们取名都有相同的审美。
「躲猫猫」的名字很长,它的效果其实一言就可以蔽之:特殊的意识流隐身。
安格尔听说过幻术隐身、光学隐身、也见识过空间隐身,乃至于躲入时空夹缝的隐身。而意识流隐身,他还是第一次听说。
因为看不懂「躲猫猫」的简介,安格尔还是求助于溪罗,让她帮忙用自己能听懂的语言来介绍「躲猫猫」。
根据溪罗的说法,当使用「躲猫猫」后,可以在身周形成一个特殊的逻辑屏障,当其他人看到你的时候,这种逻辑屏障就会蒙蔽对方的意识,认为眼前的一切都很合理。
不过,「躲猫猫」也有瑕疵,那便是逻辑屏障需要一个“逻辑物”来做依凭。
换言之,你不能通过逻辑屏障直接隐身,而是要扮演一个合适的逻辑物,让对方认为你的存在是合理的。
这么说可能有些复杂,按照安格尔的理解就是……扮演物品。
安格尔犹记得,全息平板里记录的一种地球的枪战游戏模式。在限定的枪战地图里,有两方对抗。红方会随机扮演地图里的各种大小物品,蓝方则是扮演抢手角色,在规定时间里要找到那些红方扮演的物品。
「躲猫猫」就有点类似这个游戏的红方。
“逻辑物”就是红方需要扮演的物品,只要这个物品让对方觉得出现在这合理,那么这场意识流隐身就算成功了。
打个比方。
你在一个地宫甬道里,遭遇到了强敌。
在即将与强敌狭路相逢时,你选择了「躲猫猫」,而你选择的逻辑依凭物为:壁画的残破一角。
强敌路过你所在的位置时,看了一眼壁画,虽然觉得壁画有些太过残破,但他并不在意。因为这座地宫其他的壁画,也很残破。
强敌路过了你,向地宫深处走。
于是,你成功的用「躲猫猫」,躲过了强敌。
而这,就是意识流隐身的强大之处,哪怕是强过你无数倍的敌人,都有可能被意识流隐身给忽略过去。
而且意识流隐身不会有能量波动,更添几分隐蔽。
但是……
如果你选择的逻辑依凭物太过跳脱出戏,那还是有可能被发现的。
就比如说,在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:壁画的一角,不过这个壁画的内容是哆啦A梦。
强敌只要不是傻子,看到壁画里和其他画风格格不入的哆啦A梦,自然会明白这里有诈。
一旦强敌发现有诈。
逻辑屏障也会告破,你的躲猫猫自然也会因此失败。
除此之外,你如果遇到了观察力极强的敌人,也有可能失败。
还是那个地宫,你在与强敌狭路相逢的时候,你选择的逻辑依凭物为:甬道里的同款壁烛。
你以为自己“变成”了墙壁上烛台就高枕无忧了。
谁料到,强敌经过缜密的观察,发现甬道的壁烛是每隔三十米会有一盏,而你所在的位置,不该有壁烛。
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